• 基诺的起源

    基诺的起源 张梁是一位著名的军事领袖或“秘书”,也是汉朝的一部分,他于公元前 187 年左右引入了这种游戏,后来在中国被称为“基诺”。 当时他陷入了两难的境地——他的公民似乎对战争不感兴趣,也不愿意为军队的支持做出贡献。 梁先生绝望了,看到他的城市处于危险之中。 但作为一个善于谋略的人,他也是一个勤奋的人,因此他着手开发一种向公民兜售的机会游戏,显然是合理化的,如果他不能以一种方式从他们那里得到钱,他就会以另一种方式从他们那里得到钱。 他做到了。 他的游戏被设计为一种有 120 个字符(用来代替数字)排列在一种“网格”上的游戏,每个字符有 8 个字符(后来改为 10 个)。 然后,顾客在网格上选择字符,如果他们选择的数字与中心位置抽出的数字相匹配,就可以获胜。 正确选择五个到十个字符会带来各种不断增加的回报。 显然,这在当时并不是一款“轮滑”游戏。 这对平民来说是理想的选择。 这在当时是其吸引力的一部分,现在也是如此。 这场比赛几乎从一开始就引起了轰动。 军队的资源得到了补充。 这座城市得救了,或者至少得到了充分的保护,免受叛乱分子的侵害。 该游戏成为最终跨越地理界限的模型。 从某种意义上说,张良在向人民筹集资金方面证明了自己是未来政客做法的典范。

  • 基诺:“白鸽游戏” 扑克 扑克牌游戏

    随着张良的碰运气越来越流行通条它也传到了中国的其他地区。拨火棍 这是可以预料到的,因为它毕竟是一个很好的方案,让公民可以自愿地为军队的福利以及其他公民关注的问题做出贡献。 但可能没有预见到的是这样一项工作会带来的后勤问题。 你看,最初,抽奖是在城里举行的,每天两次,大多数想参加的人都在场。 但是,当对游戏的需求转移到边远地区时,亲临现场观看并产生我们现在可能认为是“即时赢家”的东西是根本不可能的。 然而,玩过这个游戏的人还是想知道结果。 自然,由于没有媒体可言,消息传到远离绘图中心位置的小村庄需要一段时间。 如果玩家不能以任何方式及时知道他们是赢了还是输了,游戏的组织者将如何鼓励重复参与? 输赢的消息如何传到真正支持这场比赛的人那里? 答案来自一种人们可能认为是最早成功的古代营销技术之一的方法。 比赛的组织者会把结果写在纸条上,然后用“信鸽”或信鸽把这些纸条寄出去,信鸽会把这些结果带到需要看的地方。 因此,该游戏被称为“白鸽游戏”或“白鸽游戏”。 今天,在游戏的赌场版本中,无需派信使; 在一些场馆,除了咖啡厅,玩家几乎可以在游戏区的每个地方看到基诺结果,玩家也可以参与其中!